約 275,162 件
https://w.atwiki.jp/fujitaka/pages/31.html
構成メンバー クロウサ戦記 ミドリウ戦記 アオドム戦記 【終わった一回クエ】 手紙の配達、クレンドルの研究、バインダーの怨恨、プレシャンとチンピラ フラムベルを探して、鉄鱗生物に関する噂、冒険家アベル、野良犬の牙 解毒剤、炎の悪魔、闇の魔法使い、神が許したこと、デマの大もと 倉庫襲撃事件、失われた宝物、彼らの事情、パブル鉱山の召還儀式 バフォメットとの決戦 9月18日 メインクエのメモ 「PART8-7(6) 古文書の正体」まで終わらせると、インベントリにクエ関連のアイテムを残さず、しかも能力補正の称号は揃うっぽい。 というわけでここでストップ。 チャプター2が実装されたら続きをやろうっと。 8月13日 ギル戦仕様に再振り ダブスロ、ダーティマス。仰け反るもLv30になったので、予定通りステの再振りをしました。 # 再振りに先立って、昨日メインクエでステの上がる称号を取りきっておきました。 さて、再振りの内容です。 カリスマは指で固定しているので、昔振ってたカリスマを無振りにしました。 知恵を上げて指をセトリン5%中心にできるように。(ついでに勲章もいける60に) 健康はほぼLvどおり。 力と敏捷と運は、適正のLv20くらい上の狩り場で実際に狩ってみて MISSの数、クリティカルの数、ダブクリの数を確認しながら調整しました。 装備も新調。 ポイントは2点。 その1:ダブスロ8本打つ その2:シーフのままある程度攻撃に耐えられるようにする というわけで、トラップリビーラとか健康腰とか揃えました。 指もいくつかセトリンベースに変更。 武器もやわい相手を瞬殺するための大火力武器と 硬い相手を削り倒すための手数&長射程武器の2種類用意。 俺スケジュールの上では万全の仕上がりです。 いざ、ギル戦。 今日は新生引魂重力旅団の初戦です。 この戦いに再振りと装備の新調が間に合って本当に良かった。 ギルメンも全員参戦でき、感無量です。 結果、見事勝利! 新生引魂重力旅団は、火力職が少ないギルドです。 そんな中、火力として貢献できたので再振りも装備も無駄にならなかったなーと 幸先のいい再スタートがきれました。 7月20日 火力は揃った? 一晩かけて一気に倉庫襲撃事件クエ終わらせました。Lv169。 ダーティマスです。 ダブスロもマスということでとりあえず火力スキルは揃いました。 当面は仰け反りアップですね。これもある程度上がったら足音探知も上げたいですねー と、その前にトラップリビーラが欲しい。 トラップリビーラ(SP4)+ソーン(SP2)+マス(SP5)でスキル+11。ダブスロ8本になるんだよね。 今は大家骨首(SP3)+怪盗靴(SP3)+マス(SP5)でスキル+11。 これでもダブスロ8本なんだけど、Gv時は首はHP効率にしたいー まとめると 狩り武器 倉庫ボーディング 首:大家骨首 靴:怪盗靴(移動狩りでは防御47%移動30%靴) Gv武器:ブラックソーン 首:HP効率骨首 靴:トラップリビーラ トラップリビーラだけ未入手。買わなきゃー。(拾える気がしないw) 6月15日 これまでのあらすじ 探索シーフとして誕生したギンリュだったが、商店街設立に伴うギル戦参加を重ねるうちに 火力重視の投擲シーフとして成長していたのだった。 というわけで、久しぶりの日記です。 気づけばLv143。 力極のダブスロマスターとして狩りにGvに楽しく暮らしております。 あ。狩りはDFがメインだわ。 最近はGv時のあまりの紙っぷりにステの再振りを検討~~などするわけもなく なんとか装備とスキルで生存率を上げられないかなーと検討中です。 透明装備で生存率が上がるかと思ったのですが、結局狙われたら(透明だと特に執拗に)追われるわけで、あまり効果が実感できませんでした。 というわけで、現在はスキルをいろいろ考えているわけです。 現在はDFを上げつつ、Gv用に武道家のスキルを上げています。 仰け反りと防御を常駐しつつ、とび蹴りで移動。ついでに払い蹴りで相手を移動不可にするという嫌がらせをしようかと。 もちろん怒号も覚えて自分が移動不可になっても、自分で治せるようにします。 現在は怒号と払い蹴りととび蹴りを覚えたところ。 仰け反りは結構SPかかるのねー。 でもこれらのスキルが揃えば、敵に狙われたら華麗に武道家に変身して避けまくる!(予定) です。 12月3日 CP減少抑止 CP減少抑止8の花冠が2Mで売ってたので買いました。 正直今は減少抑止の必要を感じてないんですけどね。 CP400超えてるし、移動中は足音探知連打してるからCP減らないし。 以前は最低CPが7でとまるなら足音探知連打で指が疲れなくなるからいいかなーて思ってたんだけど、宝箱漁るときってタゲ回避のためにSSかけるから結局CP使うんだよねー というわけで、ブラー品とか入手するまで、CP減少抑止花冠は銀行に眠ってもらいます。 7以上の減少抑止って紫市場に出回ってないから、買えるときに買っておかないとね。 12月2日 大人装備 [攻撃Lv4][無限弾]トマホークをひろいました。 でもね、装備Lv123だって。 ギンリュはLv76の探索シーフですから、全然足りないんですよ。 というわけで、課金しちゃいました。装備Lv50上がるバッジです。 ついでに火属性ダメージ41~67追加のバッジも買いました。 もともと黄ダメ50くらいあったので、ダブスロ一投げで (白80+黄100)×5本 程度のダメージ叩き出してますね(オーガ洞窟にて)。 課金ドーピング、すっげ。 さっそくギルメンのみんなを誘って、オーガ秘密にGO! 道とか覚えてるので、秘密攻略はさくっと終わりましたね。 鍵とか罠とかいっぱいあるので楽しいー。 うっかり忘れそうですけど、ギンリュは『探索シーフ』ですからw そのあとエルフ森で狩り。 今日でLv81になりました。 オーガ秘密卒業じゃんー Σ(゚Д゚; 11月9日 トレーダー ここんところ露店とオークと宝探しをやってます。 オークはうまくいくと [移動速度Lv4]ハイスタッフ、[力Lv9]タウンソード、[光属性攻撃Lv1]巨大弓 が、セットで8万円で落札できたりします。 使わないアイテムは露天で適正価格にて販売ということで、 しばらく狩りをしていないのに持ち金が増えてます。 定職を持たずに在宅でデイトレーダーやってる人の気持ちが、ちろっとわかった。 戦わないのも結構面白い。 11月4日 欲しかった鎧 露店でダイヤモンドレザーを買いました。 ギンリュにとっては素敵な鎧。 レザーがベースなので防御力はしょっぱいんだけど、この鎧、光属性攻撃が乗るんだよね。属ダメ重視のギンリュにとって最優先事項です(笑) そしてレザーがベースということは、グラフィックが最初の黒装束になる!これ、かなり重要(笑) レベル上がればまた違う鎧にするかもしれないけど、当分はコレですねー。 10月16日 装備のこと 光攻撃付きのスタリンを入手。これで属性攻撃が火+風+水+土+光+闇と全部揃いました。 ほとんどが「~属性攻撃Lv2」なのでこれからLv3以上を探します。あ。水は既にLv4です。 CP減少抑止はまだ未装備です。 全然市場に出てないなー。CP7でいいんだけどなー 10月14日 純シーフに転生 やっとLv56。スキル再振りして無限弾装備して純シーフに転生です。 元々探索系スキルを上げてたので、武道家スキルをシーフスキルにまわしたら純粋な探索シーフになりました。 攻撃は属性ダメージ火+風+水+土+闇をダブルスローイングに乗せて削り殺す感じです。 だけど(ていうか当然というか)単純な火力は殴りのほうが強かったかな。 ていうか、踵+回避+仰け反りメインで戦ってると生存率が高いしCPも溜まったんだけど、ダブスロをメインにすると、そのへんオペレーションでカバーするので忙しい感じ? でもやっぱ探索が楽ー。探索装備と戦闘装備を切り替えなくていいのが楽ー。 10月9日 早起きは三文の得 今日も早起きして宝探しです。 んでやっと目的の品をゲットー! そうです。シーフ用の属性攻撃付き無限弾です。 これでやっと殴りシーフから純粋なシーフになれます。 殴りシーフといいつつも、三連なんていう高級な武道家スキルは覚えず、ひたすら踵が武器という。 マゾい。いや、マゾかった。でももう雌伏の時代は終わりだ。 て、要求レベル56っすか?ギンリュまだ38っすよ。 まだ当分は殴りシーフでがんばります。んあー 9月28日 毎日宝探しです。 10分の宝探しで現金20~50万円とアイテムいろいろが入手できる感じ。 朝、夜、深夜と3回くらい走ってるので、いい稼ぎになりますねー。 でも、アイテムはリトルウィッチとかプリンセスの武器ばっかり拾います。 シーフの無限弾とか拾うにはこんなぬるいところ走ってちゃだめなんだろうなー。 でも、きびしいところにはいけません。ギンリュはLv30で止まっちゃってるんです。 今は育てるのはクロウサで手一杯です(笑) 9月22日 その2 ペタッキとチョキーとかやってた。今日はLv27まであがりました。 いやー、マジで軽いわ。ポタを駆使して、町を飛びまくるかなり荒い狩りをしてたんだけど、20時16分から翌1時半までやって、一回も落ちませんでした。 ちと、愚痴。テイマーが落ちるとすげー大変なのよ。 たとえばチャイロトの場合リログすると テイマーでCP充填→サマナーに変身→ケルビー召喚 →ケルビーPup→ケルビーWPup→ウインディー召喚 →ウインディーPup→ウインディーWPup→突撃命令 →テイマーに変身→ケルビー治療×2→ウインディー治療×2 →CP充填→攻撃命令→ペットに励ます×4 ここまでやらなきゃいけない。これでやっとペットのステータスが戦える値になる。 落ちないというのがどんなにすばらしいことか! あとね、この紫の世界、まだ人口も少ない若い世界なので文化というか風俗が育ってないです。 俺らでセカイを作ろうぜ? さて、とても快適な紫ですが、初心者…というかマナーの分からない子供に注意してください。 躾の悪い犬とかいるんで。ペタッキ戦記も参照ww まあ、どこの鯖にもいるんだけどね。紫は狩場が空いてるから、そういうのがいると、すげえ目立つの(笑) 9月22日 紫鯖、本格デビュー あんまり空いてるので、宝箱を空けまくることにしました。 20時16分にキャラ作成。20時24分にはレベル10になってました。 ポタ使って銀行クエ1と2やると、こうなのよね。 続けて手紙の配達とシティウォーカーをやって、攻撃スキルそろえたらチョキー開始しました。 隠し宝箱が見えるようになったら、宝探しの旅に出るぞー
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4472.html
がんばれすいみー【登録タグ KAITO か ボカロ互助会 曲】 作詞:hatiku(ボカロ互助会) 作曲:hatiku(ボカロ互助会) 編曲:hatiku(ボカロ互助会) 唄:KAITO(調教:とさP(ボカロ互助会)) 曲紹介 2008年2月22日に投稿された、底辺Pの「スイミー」支援のための「今夜もセフセフ」の替え歌。 歌詞 おまえらスイミー よわいスイミー 大きな魚におびえてる だけどスイミー まけるなスイミー がんばれスイミー おまえらスイミー 名もないスイミー それでも心は燃えている あつまれスイミー 飛び立てスイミー ちいさなスイミー ひとつひとつの力を合わせ 空の上まで雲を突き抜け飛んでゆけ おまえらスイミー おれらもスイミー いつかは星へも届くだろう みんなスイミー ちいさなスイミー がんばれスイミー がんばれスイミー がんばれスイミー コメント 小3の時に読んだなぁ…あれは良い話…ならばこれもいい曲 -- 雪葉 (2011-09-15 15 26 23) 音楽会でやったな、スイミー… 私達が歌ったスイミーじゃなくてコッチ流した方が良かったのに← -- 王音 (2012-08-23 17 21 37) 小学二年で劇やったなぁ・・・。最後にこれ歌いたかった。今更だけど。 -- ただのKAITO廃 (2013-07-12 14 32 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/pages/329.html
月報2007-2008年 各ロワ月報 2008/11/16-2009/1/15 ロワ 話数(前期比) 生存者(前期比) 生存率(前期比) 備考 ksk 143話(+44) 33/48 (- 3) 72.9 (- 6.3) マルチ 80話(+34) 56/65 (- 1) 86.2 (- 1.5) なのはR 94話(+24) 44/60 (- 3) 73.3 (- 5.0) 自作 25話(+22) 43/50 (- 7) 86.0 (-14.0) オール 153話(+ 18) 75/150 (- 4) 49.3 (- 2.6) 福本 61話(+15) 30/45 (- 2) 66.7 (- 4.4) テイルズ2 224話(+14) 41/65 (- 1) 63.1 (- 1.5) 葉鍵3 1033話(+14) --/--- ロボ 115話(+13) 27/50 (- 4) 54.0 (- 8.0) 歴史 24話(+13) 32/40 (- 4) 80.0 (-10.0) 戦隊 81話(+12) 29/41 (- 2) 69.0 (- 4.8) 葱1 274話(+11) 8/40 (- 2) 20.0 (- 5.0) スクロワ2 55話(+11) 38/52 (- 3) 73.1 (- 5.8) ゲーキャラ 40話(+10) 54/70 (- 5) 77.1 (- 7.1) ギャルゲ2 237話(+10) 15/64 (- 1) 23.4 (- 1.6) 動物 46話(+ 9) 39/47 (- 4) 83.0 (- 8.5) 二次スパ 164話(+ 9) 20/54 (- 2) 37.0 (- 3.7) RPG 48話(+ 8) 45/54 (- 2) 83.3 (- 3.7) ジョジョ2 91話(+ 9) 66/88 (- 1) 75.0 (- 1.1) パワポケ 55話(+ 8) 42/60 (- 4) 70.0 (- 6.7) 多ジャンル 38話(+ 7) 61/65 (- 0) 93.8 FFDQ3 618話(+ 7) 33/139(- 0) 23.7 LS 256話(+ 7) 33/86 (- 1) 38.4 (- 1.2) ※協議中 芸人 368話(+ 5) 191/266(- 2) 71.8 (- 0.8) ライダーN 95話(+ 5) 34/52 (- 3) 65.4 (- 5.8) テイルズA 366話(+ 5) 9/55 (- 1) 16.4 (- 1.8) サガ 126話(+ 4) 43/70 (- 2) 61.4 (- 2.8) 学生 36話(+ 3) 32/40 (- 1) 80.0 (- 2.5) 安価漫画 26話(+ 2) 39/45 (- 0) 86.7 アニ2 284話(+ 2) 15/82 (- 0) 18.3 AAA 105話(+ 2) 22/62 (- 1) 35.5 (- 1.6) DQ 137話(+ 2) 7/43 (- 0) 16.3 SRPG 84話(+ 1) 40/51 (- 0) 78.4 オリキャラ 113話(+ 1) 34/67 (- 1) 50.7 (- 1.5) ウルトラ 13話(+ 0) 50/54 (- 0) 92.6 新サンデー 2話(+ 0) -/- (- 0) 100.0 Jレーベル 45話(+ 0) 46/55 (- 0) 83.6 ラノオルタ 50話(+ 0) 42/46 (- 0) 91.3 ホラー 10話(+ 0) 29/30 (- 0) 96.7 任天堂 70話(+ 0) 30/61 (- 0) 49.2 女神 123話(+ 0) 34/50 (- 0) 68.0 - - - - - 剣客 27話(+27) 51/-- (- 0) 100.0 忍者 10話(+10) 58/58 (- 0) 100.0 西尾 5話(+ 5) 44/45 (- 1) 97.7 (- 2.3) らき☆ 2話(+ 2) 60/60 (- 0) 100.0 - - - - - ジャンプ1 418話(+ 1) 26/130(-0) 20.0 ラノ 577話(+ 0) 37/117(-0) 31.6 御伽 31話(+ 0) 36/42 (-0) 85.7 葉鍵Ⅱ 517話(+ 0) 27/100 (-0) 27.0 ボンボン 18話(+ 0) 46/48 (-0) 95.8 三国7 259話(+ 0) 35/125(-0) 28.0 - - - - - ジャイアンツ 29話( +7) 16/29 (- 0) 55.2 dat落ち - - - - - 漫画 258話(+ 2) 0/60 (- 8) 0.0 (-13.3) 完結! お待たせいたしました。今回も集計に御協力いただいたロワの皆様、ありがとうございます。 漫画ロワ完結、おめでとうございます! 新規ロワは一段落、今後の展開や如何に? 各ロワ月報 2008/9/16-2008/11/15 ロワ 話数(前期比) 生存者(前期比) 生存率(前期比) テイルズ2 210話(+97) 42/65 (-14) 64.6 (-21.5) ksk 99話(+69) 38/48 (- 9) 79.2 (-18.8) なのはR 70話(+23) 47/60 (- 4) 78.3 (- 6.7) ギャルゲ2 223話(+23) 16/64 (- 8) 25.0 (-12.5) FFDQ3 611話(+14) 33/139(- 1) 23.7 (- 0.7) スクロワ2 44話(+13) 41/52 (- 3) 78.8 (- 5.8) 葉鍵3 1019話(+13) --/-- - 福本 46話(+12) 32/45 (- 2) 75.6 (- 4.4) RPG 40話(+12) 47/54 (- 3) 87.0 (- 5.6) 戦隊 69話(+12) 31/41 (- 2) 73.8 (- 4.8) ジョジョ2 82話(+11) 67/88 (- 3) 76.1 (- 3.4) 動物 37話(+10) 43/47 (- 2) 91.5 (- 4.3) 芸人 363話(+ 8) 193/266(- 3) 72.6 (- 1.1) ロボ 102話(+ 8) 31/50 (- 1) 62.0 (- 2.0) アニ2 282話(+ 7) 15/82 (- 0) 18.3 LS 249話(+ 6) 34/86 (- 0) 39.5 漫画 256話(+ 6) 8/60 (- 2) 13.3 (-3.3) SRPG 83話(+ 6) 40/51 (- 0) 78.4 パワポケ 47話(+ 5) 46/60 (- 2) 76.7 (- 3.3) ライダーN 90話(+ 4) 37/52 (- 0) 71.2 サガ 122話(+ 4) 45/70 (- 0) 64.3 学生 33話(+ 4) 33/40 (- 0) 82.5 二次スパ 155話(+ 4) 22/54 (- 1) 40.7 (- 1.9) AAA 103話(+ 4) 23/62 (- 3) 37.1 (-4.8) テイルズA 361話(+ 3) 10/55 (- 0) 18.2 Jレーベル 45話(+ 1) 46/55 (- 0) 83.6 歴史 11話(+ 1) 36/40 (- 0) 90.0 オリキャラ 112話(+ 1) 35/67 (- 4) 52.2 (- 6.0) ラノオルタ 50話(+ 1) 42/46 (- 0) 91.3 ホラー 10話(+ 1) 29/30 (- 0) 96.7 DQ 135話(+ 1) 7/43 (- 0) 16.3 任天堂 70話(+ 0) 30/61 (- 0) 49.2 女神 123話(+ 0) 34/50 (- 0) 68.0 オール 135話(+135) 79/150 (-71) 52.7 (-47.3) マルチ 46話(+46) 57/65 (- 8) 87.7 (-12.3) 多ジャンル 31話(+31) 61/65 (- 4) 93.8 (- 6.2) ゲーキャラ 30話(+30) 59/70 (-11) 84.3 (-15.7) 安価漫画 24話(+24) 39/45 (- 6) 86.7 (-13.3) ウルトラ 13話(+13) 50/54 (- 4) 92.6 (- 7.4) 自作 3話(+ 3) 50/50 (- 0) 100.0 新サンデー 2話(+ 2) -/- (- 0) 100.0 - - - - ラノ 577話(+ 0) 37/117(-0) 31.6 ジャンプ1 417話(+ 0) 26/130(-0) 20.0 葉鍵Ⅱ 517話(+ 0) 27/100 (-0) 27.0 三国7 259話(+ 0) 35/125(-0) 28.0 御伽 31話(+ 0) 36/42 (-0) 85.7 ボンボン 18話(+ 0) 46/48 (-0) 95.8 - - - - ニコ 233話(+ 3・エピローグ4話) 6/70 (- 2) 8.6 (- 2.9) 完結! 書き手2 302話(+ 4・エピローグ4話) 1/84 (- 5) 1.2 (- 6.0) 完結! 書き手ロワ2nd&ニコロワ、完結おめでとうございます! 分岐制が採用されている企画に関してはメインと思われるルートでの集計です。 月報用に本スレで集計してくださった幾つかのロワの皆様、本当にありがとうございました。 各ロワ月報 2008/7/16-2008/9/15 ロワ 話数(前期比) 生存者(前期比) 生存率(前期比) 福本 34話(+30) 34/45 (-10) 75.6 (-22.2) パワポケ 42話(+22) 48/60 (- 6) 80.0 (-10.0) なのはR 47話(+22) 51/60 (- 6) 85.0 (-10.0) ギャルゲ2 204話(+21) 24/64 (-11) 37.5 (-17.2) FFDQ3 597話(+20) 34/139(- 2) 24.5 (- 1.4) ライダーN 86話(+17) 37/52 (- 4) 71.2 (- 7.7) ジョジョ2 71話(+16) 70/88 (- 8) 79.5 (- 9.1) Jレーベル 44話(+16) 46/55 (- 2) 83.6 (- 3.6) 書き手2 298話(+13) 6/84 (- 2) 7.1 (- 2.4) 戦隊 57話(+12) 33/41 (- 4) 78.6 (- 9.5) 葉鍵3 1006話(+10) --/--- ニコ 230話(+ 9) 8/70 (- 0) 11.4 アニ2 275話(+ 9) 15/82 (- 6) 18.3 (- 7.3) 芸人 355話(+ 9) 198/266(- 0) 74.4 動物 27話(+ 8) 45/47 (- 0) 95.7 LS. 243話(+ 7) 34/86 (- 1) 39.5 (- 1.2) サガ 118話(+ 6) 45/70 (- 2) 64.3 (- 2.9) ロボ 94話(+ 5) 32/50 (- 1) 64.0 (- 2.0) テイルズA 358話(+ 5) 10/55 (- 0) 18.2 オリキャラ 111話(+ 4) 39/67 (- 1) 58.2 (- 1.5) 漫画 250話(+ 4) 10/60 (- 0) 16.7 学生 29話(+ 3) 33/40 (- 2) 82.5 (- 5.0) 二次スパ 151話(+ 2) 23/54 (- 0) 42.6 SRPG 77話(+ 2) 40/51 (- 0) 78.4 任天堂 70話(+ 2) 30/61 (- 0) 49.2 ラノオルタ 49話(+ 1) 42/46 (- 0) 91.3 女神 123話(+ 1) 34/50 (- 0) 68.0 ホラー 9話(+ 0) 29/30 (- 0) 96.7 AAA 99話(+ 0) 26/62 (- 0) 41.9 DQ 134話(+ 0) 7/43 (- 0) 16.3 . テイルズ2 113話(+113) 56/65 (- 9) 86.2 (-13.8) スクロワ2 31話(+31) 44/52 (- 8) 84.6 (-15.4) ksk 30話(+30) 47/48 (- 1) 97.9 (- 2.1) RPG 28話(+28) 50/54 (- 4) 92.6 (- 7.4) 歴史 10話(+10) 36/40 (- 4) 90.0 (-10.0) . スパ 260話(+ 3) 4/67 (-1) 6.0 (- 1.5) 完結! . ラノ 577話(+ 1) 37/117(-0) 31.6 凍結 . ジャンプ1 417話(+ 0) 26/130(-0) 20.0 御伽 31話(+ 0) 36/42 (-0) 85.7 三国7 259話(+ 0) 35/125(-0) 28.0 ボンボン 18話(+ 0) 46/48 (-0) 95.8 スパロワ完結、おめでとうございます! ついに史上初の1000話越えロワ誕生、こちらもおめでとうございます。 実は前年同期も投下が下火になっていた夏休み期間、その中でFFDQ3、なのはと奮闘した印象。 各ロワ月報 2008/5/16-2008/7/15 ロワ 話数(前期比) 生存者(前期比) 生存率(前期比) オリキャラ 107話(+79) 40/67 (-20) 59.7 (-29.9) ギャルゲ2 183話(+56) 35/64 (-11) 54.7 (-17.2) ライダーN 69話(+41) 41/52 (- 5) 78.8 (- 9.6) ロボ 89話(+21) 33/50 (- 6) 66.0 (-12.0) 書き手2 285話(+19) 8/84 (- 6) 9.5 (- 7.1) 葉鍵3 996話(+18) --/--- ニコ 221話(+15) 8/70 (- 8) 11.4 (-11.4) LS 236話(+13) 35/86 (- 7) 40.7 (- 8.1) 漫画 246話(+12) 10/60 (- 0) 16.7 戦隊 45話(+12) 37/41 (- 1) 88.1 (- 2.4) なのはR 25話(+12) 57/60 (- 2) 95.0 (- 3.3) アニ2 266話(+10) 21/82 (- 0) 25.6 二次スパ 149話(+10) 23/54 (- 1) 42.6 (- 1.9) 一般学生 26話(+10) 35/40 (- 0) 87.5 芸人 346話(+ 8) 198/266(- 1) 74.4 (- 0.4) ToRアナ 353話(+ 7) 10/55 (- 1) 18.2 (- 1.8) サガ 112話(+ 6) 47/70 (- 2) 67.1 (- 2.9) SRPG 75話(+ 5) 40/51 (- 0) 78.4 ホラー 9話(+ 5) 29/30 (- 1) 96.7 (- 3.3) ラノオルタ 48話(+ 4) 42/46 (- 0) 91.3 FFDQ3 577話(+ 3) 36/139(- 1) 25.9 (- 0.7) スパ 260話(+ 3) 4/67 (- 1) 6.0 (- 1.5) 任天堂 68話(+ 3) 30/61 (- 2) 49.2 (- 3.3) AAA 99話(+ 2) 26/62 (- 3) 41.9 (- 4.8) DQ 134話(+ 1) 7/43 (- 0) 16.3 ラノ 577話(+ 1) 37/117(- 0) 31.6 女神 122話(+ 0) 34/50 (- 0) 68.0 . ジョジョ2 55話(+55) 78/88 (-10) 88.6 (-11.4) Jレーベル 28話(+28) 48/55 (- 7) 87.3 (-12.7) パワポケ 20話(+20) 44/50 (- 6) 88.0 (-12.0) 動物 19話(+19) 45/47 (- 2) 95.7 (- 4.3) 福本 4話(+ 4) 44/45 (- 1) 97.8 (- 2.2) . ジャンプ1 417話(+ 0) 26/130(-0) 20.0 御伽 31話(+ 0) 36/42 (-0) 85.7 三国7 259話(+ 0) 35/125(-0) 28.0 ボンボン 18話(+ 0) 46/48 (-0) 95.8 . 2nd 80話(+ 0) 42/59 (-0) 71.2 凍結 各ロワ、大詰め! 最終話ラッシュの夏を期待! 新規ロワも多数、スタートダッシュなるか? 今回は死者の少なさが目についたり。 各ロワ月報 2008/3/16-2008/5/15 ロワ 話数(前期比) 生存者(前期比) 生存率(前期比) 書き手2 266話(+41) 14/84 (-14) 16.7 (-16.7) アニ2 256話(+23) 21/82 (-10) 25.6 (-12.2) ニコ 206話(+22) 16/70 (- 5) 22.9 (-7.1) 葉鍵3 978話(+22) -- --- ロボ 68話(+19) 39/50 (- 4) 78.0 (-8.0) 漫画 234話(+19) 10/60 (- 9) 16.7 (-15.0) 戦隊 33話(+14) 38/41 (- 1) 92.7 (-2.4) LS 223話(+12) 42/86 (- 1) 48.8 (-1.2) FFDQ3 574話(+10) 37/139(- 1) 26.6 (-0.7) サガ 106話(+ 9) 49/70 (- 1) 70.0 (-1.4) SRPG 70話(+ 9) 40/51 (- 3) 78.4 (-5.9) ラノオルタ 44話(+ 8) 42/46 (- 0) 91.3 ToRアナ 346話(+ 7) 11/55 (- 0) 20.0 芸人 338話(+ 6) 199/266(- 2) 74.8 (-0.8) 二次スパ 139話(+ 6) 24/54 (- 0) 44.4 任天堂 65話(+ 4) 32/61 (- 4) 52.5 (-6.6) AAA 97話(+ 2) 29/62 (- 2) 46.8 (-3.2) スパ 257話(+ 2) 5/67 (- 2) 7.5 (-3.0) 女神 122話(+ 2) 34/50 (- 0) 68.0 DQ 133話(+ 1) 7/43 (- 0) 16.3 ラノ 576話(+ 1) 37/117(- 0) 31.6 ジャンプ1 417話(+ 1) 26/130(- 0) 20.0 ギャルゲ2 127話(+127) 46/64 (-18) 71.9 (-28.1) ライダーN 28話(+28) 46/52 (- 6) 88.5 (-11.5) オリキャラ 28話(+28) 60/67 (- 7) 89.6 (-10.4) 一般学生 16話(+16) 35/40 (- 5) 87.5 (-12.5) なのはR 13話(+13) 59/60 (- 1) 98.3 (-1.7) ホラー 4話(+ 4) 30/30 (- 0) 100.0 2nd 80話(+ 0) 42/59 (-0) 71.2 御伽 31話(+ 0) 36/42 (-0) 85.7 三国7 259話(+ 0) 35/125(-0) 28.0 ボンボン 18話(+ 0) 46/48 (-0) 95.8 AC 234話(+ 8)5(+2?) 88 (-1) 8.0 (-1.1) 完結! 大手が軒並み終盤に突入、次回月報は完結ラッシュとなるか。 手の空いた書き手諸氏、他ロワに目を向ける余裕が出てきたか? 新規勃興、中堅以下も加速のチャンス! 各ロワ月報 2008/1/15-2008/3/15 ロワ 話数(前期比) 生存者(前期比) 生存率(前期比) 備考 書き手2 225話(+127) 28/84 (-39) 33.3 (-46.4) なのは 51話(+51) 66/71 (- 5) 93.0 (-7.0) ロボ 49話(+49) 43/50 (- 7) 86.0 (-14.0) アニ2 233話(+38) 31/82 (-11) 37.8 (-13.4) 漫画 215話(+36) 19/60 (-12) 31.7 (-20.0) ラノオルタ 36話(+36) 42/46 (- 4) 91.3 (-8.7) ニコ 184話(+33) 21/70 (-16) 30.0 (-22.9) 戦隊 19話(+19) 39/41 (- 2) 95.1 (-4.9) 芸人 332話(+18) 201/266(- 1) 75.6 (-0.4) 葉鍵3 956話(+17) -- --- サガ 97話(+14) 50/70 (-3) 71.4 (-4.3) LS 211話(+13) 43/86 (-3) 50.0 (-3.5) ToRアナ 339話(+ 9) 11/55 (-0) 20.0 SRPG 61話(+ 7) 43/51 (-0) 84.3 2nd 80話(+ 7) 42/59 (-2) 71.2 (-3.4) FFDQ3 564話(+ 6) 38/139(-1) 27.3 (-0.7) AC 227話(+ 6) 10/88 (-2) 11.4 (-2.3) AAA 95話(+ 5) 31/62 (-4) 50.0 (-6.5) 二次スパ 133話(+ 3) 24/54 (-0) 44.4 スパ 255話(+ 2) 7/67 (-0) 10.4 任天堂 61話(+ 2) 36/61 (-0) 59.0 女神 120話(+ 2) 34/50 (-0) 68.0 DQ 132話(+ 1) 7/43 (-3) 16.3 (-7.0) ボンボン 18話(+ 1) 46/48 (-0) 95.8 ラノ 575話(+ 0) 37/117(-0) 31.6 御伽 31話(+ 0) 36/42 (-0) 85.7 三国7 259話(+ 0) 35/125(-0) 28.0 ギャルゲ 213話(+1) 5/63 (-0) 7.9 完結!(+個別エピローグ6話) 3強、デッドヒート! このまま終盤に突入か? 新規ロワ続々。どこも頑張れ! 書き手2は色々と規格外。 隔月と毎月、どっちがいいんだろう? 各ロワ月報 2007/11/15-2008/1/15 ロワ 話数(前期比) 生存者(前期比) 生存率(前期比) 備考 アニ2 195話(+51) 42/82 (-21) 51.2 (-25.6) 漫画 179話(+47) 31/60 (-8) 51.3 (-13.3) ニコ 151話(+35) 37/70 (-7) 52.9 (-10.0) LS 198話(+24) 46/86 (-3) 53.5 (-3.5) ギャルゲ 216話(+21) 5/63 (-8) 7.9 (-12.7) ※全体エピローグを残すのみ 芸人 314話(+18) 202/266(-2) 75.9 (-0.8) 葉鍵3 939話(+16) -- --- サガ 83話(+15) 53/72 (-6) 75.7 (-8.6) SRPG 54話(+12) 43/49 (-1) 84.3 (-2.0) FFDQ3 558話(+10) 39/139(-2) 28.1 (-1.4) AC 221話(+ 8) 12/88 (-5) 13.6 (-5.7) AAA 90話(+ 7) 35/62 (-1) 56.5 (-1.6) 2nd 73話(+ 7) 44/59 (-2) 74.6 (-3.4) スパ 253話(+ 5) 7/67 (-0) 10.4 ラノ 575話(+ 5) 37/117(-1) 31.6 (-0.9) DQ 131話(+ 3) 10/43 (-0) 23.3 二次スパ 130話(+ 2) 25/54 (-2) 46.3 (-3.7) 任天堂 59話(+ 1) 36/61 (-0) 59.0 女神 118話(+ 0) 34/50 (-0) 68.0 御伽 31話(+ 0) 36/42 (-0) 85.7 三国7 259話(+ 0) 35/125(-0) 28.0 ライダー 127話(+ 2) 2/52 (-7) 3.8 (-13.5) 完結+エピローグ2話 テイルズ 357話(+ 8) 0/55 (-5) 0.0 (-9.1) 完結! アナザー継続中 各ロワ月報 2007/9/18-2007/11/15 ロワ 話数(前期比) 生存者(前期比) 生存率(前期比) 備考 アニ2 144話(+144) 63/82 (-19) 76.8 (-23.2) ニコニコ 116話(+73) 44/70 (-19) 62.9 (-27.1) ギャルゲ 195話(+34) 13/63(-14) 20.6 (-22.2) 芸人 296話(+30) 204/266(-10) 76.7 (- 3.8) 漫画 132話(+30) 39/60 (- 5) 65.0 (- 8.3) ライダー 125話(+17) 9/52 (-10) 17.3 (-19.2) SRPG 42話(+16) 44/49 (- 1) 86.3 (- 2.0) テイルズ 349話(+16) 5/55 (- 5) 9.1 (- 9.1) 葉鍵3 923話(+14) -- --- LS 174話(+12) 49/86(- 7) 57.0 (- 8.1) サガ 68話(+ 9) 59/72 (- 2) 84.3 (- 2.9) ジョジョ 121話(+ 9) 完結ッ! FFDQ3 548話(+ 8) 41/139(- 1) 29.5 (- 0.7) 二次スパ 128話(+ 6) 27/54 (- 1) 50.0 (- 1.9) AAA 79話(+ 4) 36/62 (- 0) 58.1 2nd 66話(+ 3) 46/59 (- 0)78.0 スパ 248話(+ 2) 7/67 (- 2) 10.4 (- 3.0) 任天堂 57話(+ 2) 36/61 (- 3) 59.0 (- 4.9) DQ 128話(+ 2) 10/43 (- 0) 23.3 ラノ 570話(+ 2) 38/117(- 1) 32.5 (- 0.9) 女神 117話(+ 0) 34/50 (- 0) 68.0 三国7 259話(+ 0) 35/125(-0) 28.0 AC 208話(+ 0) 17/88 (-0) 19.3 富士見はまとめサイト無し。 大学は話数カウント放棄。 (2007/5/7) 一応、各ロワの参加人数と残り人数についてのデータを添付する。 間違いがあったら指摘してくれるとありがたい。 完結済み ロワ 参加者数 話数 WJ漫画家ロワ 42名+α 67話? どれロワ 60名 話数不明 ハカロワ 100名 873話 FFDQ 1st 109名 555話 未完結だが残り人数少 ロワ 生存者数 現時点での話数 スクラン 5/43名 142話 DQ 11/43名 120話 テイルズ 15/55名 321話 スパロボ 10/67名 232話 アニロワ 15/80名 271話 AC 17/88名 208話 参考:100人以上参加のロワ ロワ 生存者数 現時点での話数 ラノ 39/117名 539話 葉鍵3 29/120名 830話 三国7 36/125名 160話 某 26/130名 415話 FFDQ3rd 46/139名 526話 お笑い 224/266名 190話 2007/7/8現在 (カッコ内は2007/5/3のデータと比較。まとめサイト基準) ロワ 現時点での話数 放送 生存者数 その他 富士見 13話 未放送 42/43 SRPG 19話 未放送 44/49 サガ 24話 未放送 68/72 葱Ⅱ 45話 第一放送済み 9+α/62+α ※リスタート予定 任天堂 52話(+10) 第一放送済み 40/61(-6) 2nd 62話(+10) 未放送 46/59(-7) AAA 71話(+13) 第一放送済み 39/62(-9) 漫画 79話 第一放送済み 48/60 ライダー 84話(+20) 第二放送済み(+1) 26/52 (-10) ギャルゲ 96話(+52) 第一放送済み 39/63(-18) ジョジョ 97話(+18) 第二放送済み(+1) 23/51(-11) 女神 115話(+3) 第一放送済み 34/50(-) 二次 116話(+8) 第一放送済み 29/54(-7) DQ 124話(+4) 第二放送済み 10/43(-1) LS 144話(+21) 未放送 66/86(-1) スクラン 153話(+11) 第七放送済み(+1) 2/43(-3) 三国7 257話(+97) 第七放送済み(+2) 35/125(-1?) AC 208話(-) 第五放送済み 17/88(-) お笑い 214話(+24) 第七放送済 222/266(-2) スパロボ 243話(+11) 第三放送済み 5/67(-5) アニロワ 297話(+26) 第五放送済み 10/80(-5) テイルズ 328話(+7) 第四放送済み 11/55(-4) 某 415話(-) 第六放送済み 26/130(-) FFDQ3rd 532話(+6) 第四放送済み 44?/139(-1?) ラノ 567話(+28) 第四放送済み(+1) 39/117(-) 葉鍵3 898(メイン519)話(+68) 第四放送済み(+1)(B) 12/120(-17) Bルート完結
https://w.atwiki.jp/medical/pages/44.html
【医学5】07-03-21 遺伝子組み換えで「マラリア耐性の蚊」を開発 米研究者 ワシントン──米ジョンズホプキンス大学の研究者が19日、熱帯から亜熱帯に広く分布し、蚊が媒介する感染症マラリアの病原体「マラリア原虫」に耐性のある蚊を、遺伝子組み換え技術を利用して開発したと発表した。米科学アカデミー紀要の最新版に発表する。 研究を行ったジョンズホプキンス大学分子生物学・免疫学部のジェイソン・ラスゴン助教授は、まだ実験室段階の話だと強調した上で、マラリア撲滅に向けた一歩になるのではないかとしている。 ラスゴン助教授らは、遺伝子組み換え技術を用いて開発したマラリアに耐性のある蚊を、耐性のない通常の蚊と一緒に、同じ個体数で飼育した。飼育環境下には、マラリア原虫に感染したマウスを置いた。 その結果、9世代後には、蚊の集団のうち70%を耐性型が占めていた。 このことから、マラリア原虫の存在条件下では、耐性のある個体は耐性のない個体よりも生存率が高いことが分かったとしている。 理論的には、マラリア耐性の蚊を自然環境に放せば、マラリアの感染拡大を防ぐことができる。 しかし、現段階ではあくまでも「実験室内」の話であり、この耐性のある蚊を自然界へ放すことはない、としている。特に、マラリアに耐性はあるものの、他の寄生虫に対する耐性がないため、自然界での生存は難しいという。 CNN http //www.cnn.co.jp/science/CNN200703200026.html Transgenic malaria-resistant mosquitoes have a fitness advantage when feeding on Plasmodium-infected blood Proc. Natl. Acad. Sci. USA, 10.1073/pnas.0609809104 http //www.pnas.org/cgi/content/abstract/0609809104v1 ソース ttp //news21.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1174390505/l50 2007-03-21計 - 昨 - 当 -
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/283.html
〔がんばれ〕 詠唱 コスト3/木星 味方デッキの一番上のカードを、 裏向きの魔法少女としてレスト状態で戦場に出す。 開幕☆魔法決闘で登場のコスト3の木星の詠唱。 所謂マナブースト能力を持つ。 1枚の無属性魔法少女、つまり1オドを増やすために3オドを消費するため、3ターン経過しなければ実質ディスアドバンテージとなる。 もちろん、相手よりも一手先に大型怪異などを展開できるようになるため、単純に3ターン分と言えるわけではないため一つの目安と考えると良い。 断末魔としてこの能力を内臓する〈小町〉等が存在する。 属性の差やカードの種類の差など様々な差異が存在するため、採用する場合は自分のデッキと相談して決めたい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 私の分まで頑張って〜。 illust 白野椋 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-077 U
https://w.atwiki.jp/ruirr/pages/43.html
ソロに必須といってもいい支援守護。何よりも支援を死なせないことが大事だと思う。 支援守護を出すタイミング 簡単にいえば 画面内の敵が全部自キャラをターゲットしてから出す 守護を狙ってこない天上2次などでは出すタイミングはもちろんいつでもいい。 敵の「守護をタゲる」パターン 超積極的に守護を狙いに来る 例:デス3騎士 敵のタゲが外れるタイミングが早くて、気づいたら守護を狙ってる 例:ケルベロス 通常のタゲ。1回タゲとれば基本的には移らない 例:8割方の敵 特に1,2の敵がいるところではより徹底して行わないと守護死にまくり。 画面内の敵のタゲを取る方法 先に全部の敵を叩く 敵がタゲるのを待つ 積極的に守護を狙う敵が多いなら1をやってもいいが、時間がかかるので、基本は2。 画面内に新規ポップしたらだいたい約1秒でタゲ決定による振り向きが行われるのでそれを参考に。 支援守護を出す場所 選別などでさくさく移動していく場合はもちろんどこでも可。 大事なのは敵に囲まれるように立ちまわる場合。 移動してきた方向に少し戻って守護を出す。囲まれてる最中の守護の場所は自キャラ+3,4マスくらいにおく 通った場所は当然タゲが確定されている敵しかいないので守護タゲが来にくい 守護が敵に埋もれると新規ポップした敵への対処がしずらい&マナ棒あげづらい 画面端に置き過ぎると、守護が画面外の敵にタゲられる可能性が高まる 支援守護自体の回復方法 自キャラのscにプロテクトヒールを入れる 守護自体のscを活用。※守護SCはshift+数字キー(1~6) 少なくともどちらかのscには入れないと、支援が攻撃されたら終了です。 守護装備も値段高いけど4期装備買ってあげると生存率大幅うp 天上4次、デルクではMPドレインで回復の猶予すら与えられないことがあるので装備必須。
https://w.atwiki.jp/tomoty34/pages/15.html
トップページへ 基礎知識 基本 ページ名 コメント やさしい株のはじめ方 初心者の株式投資道場 心構え ページ名 コメント デイトレ生存率向上ブログ ポジポジ病の克服 負けるとわかっていても、戦うのか?(貴方を幸福にするFXブログ) 人間の本能を理解しトレードする(Yahoo!知恵袋) 負けている投資家に見られる共通点って何? その1(株式投資のアレコレ) 負けている投資家に見られる共通点って何? その2(株式投資のアレコレ) 用語集 ページ名 コメント わかる株式用語(ケンミレ株式情報) 初心者向け株式用語集 投資用語スラング辞典 NISA ページ名 コメント NISA(ニーサ)のはじめ方(初心者の株式投資道場) 確定申告・損失繰越 ページ名 コメント 平成25年分株式等の譲渡所得等の申告のしかた(記載例)(国税庁) 平成25年分 確定申告について(三木市) 損益通算と譲渡損失の繰越控除(やさしい株のはじめ方) 確定申告書等作成コーナー(国税庁) 株式を売却した方へ:平成25年分 確定申告特集(国税庁) No.1474 上場株式等に係る譲渡損失の損益通算及び繰越控除|所得税|国税庁(国税庁) 確定申告などの様式・手引き:平成25年分 確定申告特集(国税庁) 株で損した場合の確定申告。損失繰越(株をはじめる前に読むブログ) 確定申告の記入の仕方~基本編(株をはじめる前に読むブログ) SBI証券(旧SBIイー・トレード証券)-オンライントレードで株式・投資信託・債券を-(SBI証券) 年間取引報告書 株(現物・信用取引) ライブスター証券(ライブスター証券) e-Tax ページ名 コメント e-Taxをご利用になる場合の事前準備等:平成25年分 確定申告特集(国税庁) 公的個人認証サービス対応ICカードリーダライタ普及促進協議会 e-tax(イータックス)で、株の損益通算 – 確定申告(投資日記:Slow worker's talk)
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/89.html
歩兵 兵団のメイン 小盾、大盾、槍、投げ槍などがある 歩兵が少ないと前線を維持できないので割合多めが良い 槍兵の馬止めスキルは小盾と騎兵の襲撃スキルに対してとても強いので、突っ込んでくる敵に対して向けて馬止めをしよう 逆に小盾で襲撃する時は馬止めされてないか確認してから使おう 攻めの時は民兵を一つ連れて行くと攻城櫓などを押せるのでコストに空きがあるなら入れよう 捨て駒なので無駄に大事にしないで先陣を任せたり味方の壁にしたりして使おう 遠距離兵 銃兵、弓兵、弩兵などがある 全体的に近距離戦は苦手なので味方の歩兵の後ろから援護をしよう 遠距離兵の割合が多いと前に出る兵が少なくなり押されてしまうので連れて行くのはほどほどに 大体の弓兵は1番スキルで射撃地点の指定ができるので敵のいる地点を指定して射撃をしよう 指定射撃をする時に遠くを狙い過ぎると赤く表示される(射程外)が高い地点から撃つと意外と届く 壁上など見晴らしが良い所からだと攻撃しやすいが投石機の良い的なので放置して攻撃を任せきりにしないで投石機の動きを見ていると生存率が上がりやすい 射撃指定している時や補給からの呼び戻しでの移動中に敵武将に近づかれて弓兵が襲われた時は、Vを押すとすぐ近くの敵を攻撃するので武将単体の場合は全員が攻撃してくれるので意外と撃退できる 騎兵 槍騎兵、弓騎兵、刀騎兵、弩騎兵などがある 歩兵などに比べて兵員数は少ないが機動力が比較的高い S6でナーフはされたが槍騎兵の襲撃は脅威 襲撃スキルを使う時は敵との距離を開けて助走をつけてスピードを出さないと簡単に止められてしまうので注意 槍兵の馬止めスキルは天敵 兵団が損耗した際に減る兵装が人の分と馬の2つで歩兵、遠距離兵よりも戦貨の面でコストが高いのでご利用は計画的に
https://w.atwiki.jp/tacrategy/pages/31.html
軍団紹介 まったりノロノロゆとり軍団です!戦争頻度は数ヶ月に1回です(笑) 現在メンバー多忙で2人だけで戦場を走り回っております! 戦争はいつもほぼ固定メンバーしかいません! 誰か助けて! レ(゚□゚レ)カカッテコイ!! 武将紹介 【のの】 "称号・あだ名" 変態度【20】 別ゲばっかして挑戦状来てるの気づかない軍団長です(*ノωノ) よく寝落ちしてハッと気づいておきたら丁度敵が射程圏内に来てたりする。 変態だけど思春期だもん仕方ないよね! (○○視点) ○○さんから見たこの人はどんな人か 【相良軍曹】 "" 変態度【6】 (のの視点) 実はこの軍団の超古参。めっちゃ頭いい人。勉強教えてくれる(*ノωノ) やる気は誰よりもあるかも。ただ忙しいんだよね!リア充ってことだもんね!! ただQMAやってないで勉強しようね! 【RD】 "回転式空中飛行型サンドバック" 変態度【58600】 (のの視点) 芸人。 リア充の方。多分。 そして変態。しかも頭いい。死んじゃえ☆ 何気に名声高いから早く復帰してほしいほんとにw 【k1】 "おすぎ" 変態度【6】 よろしくお願いします! (のの視点) この人の生存率は半端じゃない。なんだかんだ生き残ってる! しかも一番活躍してる!低兵力で!今後に期待! ただ純粋キャラで行きたいのかエロい話できないこいつ。最低。レ(゚□゚レ)カカッテコイ!! ※言えばノってくれるw 【エンド】 "ヽ(^o^)丿オワタww、デメキン(k1情報)" 変態度【6】 (のの視点) 頭エンドしてる人。せっかく稼いだ名声を1ヶ月ログインしないでエンドしちゃう人。 戦争でも真っ先にエンドする人。何かにつけてエンドする人。 ただオワタって呼んでたらキレた。(笑)
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1056.html
《犬走 椛》 No.161 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:天狗 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「見回りに行ってきまーす」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 名前は「もみじ」 哨戒担当の白狼天狗、将棋が趣味だとか。 速攻持ちで高い攻撃力を持つアタッカーである。 ターン終了時には必ず手札に戻るため、月旅行計画などで出しても手札に戻る。 倒されていない限りは。 ある意味スペルによる除去に耐性を持っていると言えなくも無い。数少ないコマンド火力である紅魔館ですら自分ターン限定なので、相手が狙撃もしくは死神「ヒガンルトゥール」を握っているか否かで生存率が大きく異なる事になる。耐久4以上のブロッカーがいなければ確実に相打ちに持ち込まれると考えれば、速攻デッキにおける主力アタッカーの補助程度には活躍出来るか。 どうせスルーされても手札に戻るからと、鬼符「ミッシングパワー」を積み込んで突っ込めばなかなかいやらしい。また油断している相手に小さな脱出劇で連続攻撃を決めてやれば軽い奇襲程度にはなるかもしれない。 速攻だけで奇襲は持たないため、1ターン内のキャラクタープレイ制限に引っかかってしまう点に注意。 毎ターンこのキャラクターで攻撃を行おうとすると他のキャラクターが出せなくなる可能性がある。 収録 第三弾 関連 「犬走 椛」 犬走 椛/3弾 犬走 椛/7弾 犬走 椛/11弾 犬走 椛/14弾 犬走 椛/18弾 場で「犬走 椛」として扱われるカード 天魔の尖兵チーム(連結) 追撃の辻風チーム(連結) 術者が「犬走 椛」であるスペルカード 狗符「レイビーズバイト」 山窩「エクスペリーズカナン」 牙符「咀嚼玩味」